Concluye con éxito exposición de realidad virtual en el Festival Internacional Inmersiva

El pasado domingo 30 de septiembre, cientos de visitantes hicieron fila para conocer e interactuar con las piezas de realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual, que formaron parte del Laboratorio Inmerso, realizado por jóvenes artistas mexicanos.

 

El pasado domingo 30 de septiembre, cientos de visitantes hicieron fila para conocer e interactuar con las piezas de realidad mixta, realidad aumentada y realidad virtual, que formaron parte del Laboratorio Inmerso, realizado por jóvenes artistas mexicanos.

 

 

La muestra está conformada por cuatro piezas producidas por talento mexicano y dos piezas internacionales que son reconocidas en el campo de las artes inmersivas.

 

 

Por otro lado, la exposición dio la bienvenida al público con la obra Tulpa. El libro de los sueños, del artista Julián Bonequi, en la que los visitantes por medio de realidad aumentada y aplicaciones precargadas en dispositivos (smartphones y tablets) pudieron convivir con personajes oníricos, espíritus y ensoñaciones que relata el libro.

 

 

Posteriormente, los visitantes pasaron al Memorial de CCD, donde interactuaron con la pieza de los artistas checos Mária Júdová y Andrej Boleslavský.

 

 

El recorrido continuó con Lo humano después, de la artista visual, Anni Garza Lau, pieza basada en las filosofías post y transhumanistas, que según explicó la especialista en tecnología, “fue pensada en un futuro distópico, en el que las tecnologías artificiales ya tomaron el control y ya no existen los seres humanos; sino sólo sus conciencias almacenadas”.

 

 

Otras piezas con las que se interactuaron fueron La inmortalidad del cangrejo, por Mara Soler y Daniela Villanueva; Tip 3.0, por el doctor en tecnología Roberto Cabezas Hernández.

 

 

La exposición cerró sus puertas luego de tres días. Culminó con la exposición La máquina de ser otro del colectivo internacional multidisciplinario Be Another Lab, donde dos participantes intercambian sus perspectivas y coordinan sus movimientos, teniendo una experiencia multisensorial de ser el otro, a través de tecnología de realidad virtual.

 

 

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Con información de la Secretaría de Cultura 

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